Niemiecki kompozytor Kai Rosenkranz, znany m.in. ze Å›cieżki dźwiÄ™kowej serii Gothic, obecnie tworzÄ…cy soundtrack do remake’u pierwszej części, odpowiedziaÅ‚ na Discordzie na kolejnÄ… seriÄ™ pytaÅ„ fanów odnoÅ›nie tej ostatniej produkcji. W jego postach pojawiÅ‚o siÄ™ wiele konkretów i ciekawostek na temat Gothic Remake
Zanim przejdziecie dalej, dodamy, że kolejnÄ… garść informacji otrzymamy raczej nieprÄ™dko (jeÅ›li w ogóle) – w najbliższym czasie Niemiec zamierza bowiem skoncentrować siÄ™ wyłącznie na pracy.
W poprzedniej sesji pytaÅ„ i odpowiedzi ów niemiecki kompozytor zapewniÅ‚, że niektóre części Kolonii zostanÄ… nieznacznie rozszerzone (przy zachowaniu jej ogólnej topografii). Teraz wyjawiÅ‚, iż rozmiar Å›wiata zwiÄ™kszy siÄ™ o 10–20%.
Wiemy również, że muzyka do
Gothic Remake powstaje na bazie ścieżki dźwiękowej pierwowzoru. Kai Rosenkranz wyjawił, że będzie się ona składała mniej więcej w jednej trzeciej z odświeżonych oryginalnych nagrań, w jednej trzeciej z ich wariacji i w jednej trzeciej z zupełnie nowych kompozycji (m.in. usłyszymy motyw muzyczny Gomeza).
Wszystkie twarze postaci sÄ… tworzone przez jedno studio – należące do firmy
THQ Nordic Gate21. Dzięki temu każda z nich będzie unikalna, a gracz nie powinien mieć odczucia zbliżonego do déja vu podczas rozmów z NPC.
Jednym z niemal już ukoÅ„czonych elementów gry sÄ… zbroje, aczkolwiek…
Rosenkranz wspomniał, że studio
Alkimia Interactive rozważa zwiÄ™kszenie wpÅ‚ywu decyzji podejmowanych przez gracza w pierwszym rozdziale – tak, by np. wybór gildii miaÅ‚ wiÄ™ksze znaczenie na późniejszych etapach gry. Nie jest to jednak proste i nie wiadomo, czy jakiekolwiek zmiany zostanÄ… wprowadzone, bo np. oddzielenie możliwoÅ›ci dołączenia do magów od przynależnoÅ›ci do danego obozu byÅ‚oby sensowne, lecz pociÄ…gnęłoby drastyczne zmiany w głównym wÄ…tku fabularnym.
W podobny sposób waży siÄ™ kwestia poziomu trudnoÅ›ci – twórcy nie chcÄ… przesadzić w żadnÄ… stronÄ™, choć gracze domagajÄ… siÄ™ wymagajÄ…cego, iÅ›cie survivalowego poczÄ…tku gry.
Ponadto deweloper zamierza nieco rozwinąć żyjący świat, z którego zasłynął pierwszy
Gothic. Wszystkie istotne jego elementy mają zostać zachowane, lecz zmiany, jakie zaszły w branży na przestrzeni dwóch dekad, stwarzają przestrzeń dla mniejszych i większych usprawnień.
Niewykluczone choćby, że większą rolę odegrają Wolna Kopalnia (Rosenkranz skomponował już ścieżkę dźwiękową, którą usłyszymy w tej lokacji) oraz arena walk znajdująca się w Starym Obozie.
Niemiec zapewnił, iż tło fabularne
Gothica 3 nie zostanie pominiÄ™te w remake’u. Co wiÄ™cej, jako że pewne elementy „jedynki” byÅ‚y logicznie sprzeczne z późniejszymi grami, autorzy zamierzajÄ… dostosować caÅ‚ość tak, by uzyskać możliwie najwiÄ™kszÄ… spójność historii (niewykluczone, że pociÄ…gniÄ™ty zostanie wÄ…tek przyjaźni Diego, Miltena, Gorna, Lestera i Bezimiennego).
Alkimia Interactive bierze również pod uwagÄ™ możliwość wplecenia w historiÄ™ Å›wiata odrobiny nieoficjalnego „lore’u” – np. z modów (a także wczesnych wersji oryginalnej gry bÄ…dź tzw. dokumentów Phoenixa). MuszÄ… to być jednak elementy niesprzeczne z kanonicznym tÅ‚em fabularnym i po prostu ciekawe. Jako że w pracach nad
Gothic Remake bierze udział jeden ze współtwórców
Kronik Myrtany: Archolos, pewne wątki z owej modyfikacji mogą pojawić się w grze.
Interfejs w
Gothic Remake ma być równie minimalistyczny co w oryginale. JednoczeÅ›nie pewne jego elementy – takie jak system ekwipunku – bÄ™dÄ… nieco bardziej intuicyjne.
Animacje walki, które znamy z
Gothica, bazowaÅ‚y na nagraniach z sesji motion capture, lecz by „dziaÅ‚aÅ‚y”, niezbÄ™dna okazaÅ‚a siÄ™ ich późniejsza edycja tudzież rÄ™czne stworzenie kilku nowych. O ile jednak studio
Piranha Bytes nie miało doświadczenia na tym polu,
Alkimia Interactive je posiada – Kai Rosenkranz jest wiÄ™c przekonany, że przeprowadzane przez dewelopera sesje przyniosÄ… dużo lepszy efekt.
Zmienią się za to nieco sekwencje ataków (choć nie zostało powiedziane, że u wszystkich postaci/stworzeń)
Tak jak w pierwowzorze, postawa Bezimiennego w czasie walki będzie ewoluowała wraz z rozwojem jego umiejętności. To, a także odpowiedni balans broni, ma pozwolić graczom poczuć rosnącą moc bohatera (czego zabrakło choćby w
Gothicu 3).
Sam system walki ma być natomiast
„szybki i bezpoÅ›redni”. Nie bÄ™dzie wiÄ™c przypominaÅ‚ powolnej mechaniki z serii
Souls, bazującej na animacjach liczących określoną liczbę klatek. Jednocześnie ma on rzucić graczom nieco większe wyzwanie taktyczne niż ten z pierwszego
Gothica.
Podobnie jak w oryginale, Bezimienny bÄ™dzie w stanie pÅ‚ywać. W remake’u potencjaÅ‚ tej mechaniki ma jednak zostać znacznie bardziej rozwiniÄ™ty (na razie nie wiadomo jak).
Niewykluczone, że w
Gothic Remake pojawią się także mechaniki, które z różnych powodów wycięto z pierwowzoru, takie jak możliwość wydobywania rudy czy wytwarzania strzał.
WykorzystujÄ…c nowoczesne technologie, projektanci lokacji mieli eksperymentować z efektami wizualnymi wytwarzanymi przez BarierÄ™ – tak, by jeszcze bardziej przyciÄ…gaÅ‚a ona wzrok.
Źródło:
"hexx0" - GRY-OnLine
|
| Klemens
|
| 2022-09-13 21:20:27
|
|
|