Wyszukiwarka
Logowanie
   PamiÄ™taj mnie
Hostujemy strony o grach
Gry Strategiczne


Polecane strony
Gry logiczne


.

Twórcy Gothic Remake zmienią trochę świat i fabułę; tona nowych ciekawostek
Niemiecki kompozytor Kai Rosenkranz, znany m.in. ze Å›cieżki dźwiÄ™kowej serii Gothic, obecnie tworzÄ…cy soundtrack do remake’u pierwszej części, odpowiedziaÅ‚ na Discordzie na kolejnÄ… seriÄ™ pytaÅ„ fanów odnoÅ›nie tej ostatniej produkcji. W jego postach pojawiÅ‚o siÄ™ wiele konkretów i ciekawostek na temat Gothic Remake

Zanim przejdziecie dalej, dodamy, że kolejnÄ… garść informacji otrzymamy raczej nieprÄ™dko (jeÅ›li w ogóle) – w najbliższym czasie Niemiec zamierza bowiem skoncentrować siÄ™ wyłącznie na pracy.

W poprzedniej sesji pytaÅ„ i odpowiedzi ów niemiecki kompozytor zapewniÅ‚, że niektóre części Kolonii zostanÄ… nieznacznie rozszerzone (przy zachowaniu jej ogólnej topografii). Teraz wyjawiÅ‚, iż rozmiar Å›wiata zwiÄ™kszy siÄ™ o 10–20%.

Wiemy również, że muzyka do Gothic Remake powstaje na bazie ścieżki dźwiękowej pierwowzoru. Kai Rosenkranz wyjawił, że będzie się ona składała mniej więcej w jednej trzeciej z odświeżonych oryginalnych nagrań, w jednej trzeciej z ich wariacji i w jednej trzeciej z zupełnie nowych kompozycji (m.in. usłyszymy motyw muzyczny Gomeza).

Wszystkie twarze postaci sÄ… tworzone przez jedno studio – należące do firmy THQ Nordic Gate21. DziÄ™ki temu każda z nich bÄ™dzie unikalna, a gracz nie powinien mieć odczucia zbliżonego do déja vu podczas rozmów z NPC.

Jednym z niemal już ukoÅ„czonych elementów gry sÄ… zbroje, aczkolwiek…

Rosenkranz wspomniaÅ‚, że studio Alkimia Interactive rozważa zwiÄ™kszenie wpÅ‚ywu decyzji podejmowanych przez gracza w pierwszym rozdziale – tak, by np. wybór gildii miaÅ‚ wiÄ™ksze znaczenie na późniejszych etapach gry. Nie jest to jednak proste i nie wiadomo, czy jakiekolwiek zmiany zostanÄ… wprowadzone, bo np. oddzielenie możliwoÅ›ci dołączenia do magów od przynależnoÅ›ci do danego obozu byÅ‚oby sensowne, lecz pociÄ…gnęłoby drastyczne zmiany w głównym wÄ…tku fabularnym.

W podobny sposób waży siÄ™ kwestia poziomu trudnoÅ›ci – twórcy nie chcÄ… przesadzić w żadnÄ… stronÄ™, choć gracze domagajÄ… siÄ™ wymagajÄ…cego, iÅ›cie survivalowego poczÄ…tku gry.

Ponadto deweloper zamierza nieco rozwinąć żyjący świat, z którego zasłynął pierwszy Gothic. Wszystkie istotne jego elementy mają zostać zachowane, lecz zmiany, jakie zaszły w branży na przestrzeni dwóch dekad, stwarzają przestrzeń dla mniejszych i większych usprawnień.

Niewykluczone choćby, że większą rolę odegrają Wolna Kopalnia (Rosenkranz skomponował już ścieżkę dźwiękową, którą usłyszymy w tej lokacji) oraz arena walk znajdująca się w Starym Obozie.

Niemiec zapewniÅ‚, iż tÅ‚o fabularne Gothica 3 nie zostanie pominiÄ™te w remake’u. Co wiÄ™cej, jako że pewne elementy „jedynki” byÅ‚y logicznie sprzeczne z późniejszymi grami, autorzy zamierzajÄ… dostosować caÅ‚ość tak, by uzyskać możliwie najwiÄ™kszÄ… spójność historii (niewykluczone, że pociÄ…gniÄ™ty zostanie wÄ…tek przyjaźni Diego, Miltena, Gorna, Lestera i Bezimiennego).

Alkimia Interactive bierze również pod uwagÄ™ możliwość wplecenia w historiÄ™ Å›wiata odrobiny nieoficjalnego „lore’u” – np. z modów (a także wczesnych wersji oryginalnej gry bÄ…dź tzw. dokumentów Phoenixa). MuszÄ… to być jednak elementy niesprzeczne z kanonicznym tÅ‚em fabularnym i po prostu ciekawe. Jako że w pracach nad Gothic Remake bierze udziaÅ‚ jeden ze współtwórców Kronik Myrtany: Archolos, pewne wÄ…tki z owej modyfikacji mogÄ… pojawić siÄ™ w grze.

Interfejs w Gothic Remake ma być równie minimalistyczny co w oryginale. JednoczeÅ›nie pewne jego elementy – takie jak system ekwipunku – bÄ™dÄ… nieco bardziej intuicyjne.

Animacje walki, które znamy z Gothica, bazowaÅ‚y na nagraniach z sesji motion capture, lecz by „dziaÅ‚aÅ‚y”, niezbÄ™dna okazaÅ‚a siÄ™ ich późniejsza edycja tudzież rÄ™czne stworzenie kilku nowych. O ile jednak studio Piranha Bytes nie miaÅ‚o doÅ›wiadczenia na tym polu, Alkimia Interactive je posiada – Kai Rosenkranz jest wiÄ™c przekonany, że przeprowadzane przez dewelopera sesje przyniosÄ… dużo lepszy efekt.

Zmienią się za to nieco sekwencje ataków (choć nie zostało powiedziane, że u wszystkich postaci/stworzeń)

Tak jak w pierwowzorze, postawa Bezimiennego w czasie walki będzie ewoluowała wraz z rozwojem jego umiejętności. To, a także odpowiedni balans broni, ma pozwolić graczom poczuć rosnącą moc bohatera (czego zabrakło choćby w Gothicu 3).

Sam system walki ma być natomiast „szybki i bezpoÅ›redni”. Nie bÄ™dzie wiÄ™c przypominaÅ‚ powolnej mechaniki z serii Souls, bazujÄ…cej na animacjach liczÄ…cych okreÅ›lonÄ… liczbÄ™ klatek. JednoczeÅ›nie ma on rzucić graczom nieco wiÄ™ksze wyzwanie taktyczne niż ten z pierwszego Gothica.

Podobnie jak w oryginale, Bezimienny bÄ™dzie w stanie pÅ‚ywać. W remake’u potencjaÅ‚ tej mechaniki ma jednak zostać znacznie bardziej rozwiniÄ™ty (na razie nie wiadomo jak).

Niewykluczone, że w Gothic Remake pojawią się także mechaniki, które z różnych powodów wycięto z pierwowzoru, takie jak możliwość wydobywania rudy czy wytwarzania strzał.

WykorzystujÄ…c nowoczesne technologie, projektanci lokacji mieli eksperymentować z efektami wizualnymi wytwarzanymi przez BarierÄ™ – tak, by jeszcze bardziej przyciÄ…gaÅ‚a ona wzrok.

Źródło:
"hexx0" - GRY-OnLine
Klemens
2022-09-13 21:20:27
Ustaw Sztab jako strone startowa O serwisie Napisz do nas Praca Reklama Polityka prywatnosci
Copyright (c) 2001-2013 Sztab VVeteranow